სასარგებლო რჩევები

როგორ შევქმნათ "Hello World" კონსოლის პროგრამა Visual C ++ -ში

როგორც Windows- ის განვითარების გარემო, ავტორი გვირჩევს გამოიყენოთ Visual Studio 2008 (800 MB), თუ თქვენ გაქვთ Windows XP, Visual Studio 2013 (6.5 GB) Windows 7 და ზემოთ, ან Dev C ++ 5 (41 MB) მათთვის, ვისაც ძალიან ბევრი აქვს ნელი ინტერნეტი ვიზუალური სტუდიის ჩამოტვირთვა. Unix– ის მსგავსი სისტემების მომხმარებლებისთვის გჭირდებათ GCC შემდგენელი და ტექსტური რედაქტორი, როგორიცაა Vim.

მას შემდეგ რაც დააინსტალირეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ, მოდით დავიწყოთ პირველი პროგრამის წერა.

ვიზუალური სტუდიისთვის

გახსენით მენიუ "ფაილი → ახალი → პროექტი". გადადით "ზოგადი" ჩანართზე და აირჩიეთ "ცარიელი პროექტი". მიეცით პროექტს ნებისმიერი სახელი, მაგალითად "გაკვეთილი1" და დააჭირეთ ღილაკს "OK".

Solution Explorer- ის ფანჯარაში (ჩვეულებრივ მდებარეობს ზედა მარცხენა კუთხეში), დააჭირეთ ღილაკს "წყარო კოდი ფაილების" საქაღალდეზე. დიალოგურ ფანჯარაში აირჩიეთ მენიუს პუნქტი "დამატება → შექმენით ნივთი". შეიყვანეთ სახელი ახალი ფაილისთვის - main.cpp და დააჭირეთ ღილაკს "დამატება".

შექმენით ცარიელი ფაილი და გახსენით იგი ტექსტურ რედაქტორთან, რომელსაც აქვს სინტაქსის ხაზგასმა.

სინტაქსის აღწერა

#Include დირექტივა გამოიყენება სხვა ფაილების კოდში შესატანად. ხაზი # მითითება შეიცვლება ფაილის "iostream.h" შინაარსით, რომელიც განთავსებულია სტანდარტული ენის ბიბლიოთეკაში და პასუხისმგებელია ეკრანზე მონაცემების შეყვანაზე და გამოტანაზე.

#includ აკავშირებს სტანდარტულ C ენის ბიბლიოთეკას .ეს კავშირი აუცილებელია სისტემის ფუნქციონირებისთვის.

მესამე სტრიქონის შინაარსი - namespace std– ის გამოყენებით, მითითებულია, რომ ჩვენ ვიყენებთ ნაგულისხმევი სივრცის სახელწოდებას "std". ყველაფერი, რაც შიგნით არის int main () <> ფუნქციის curly ფრჩხილები, ავტომატურად შესრულდება პროგრამის დაწყების შემდეგ.

Cout ხაზი ეუბნება პროგრამას ტექსტის საშუალებით წერილის გაგზავნის შესახებ "გამარჯობა სამყარო" ეკრანზე.

Cout ოპერატორი გამოიყენება ბრძანების ხაზის ეკრანზე ტექსტის გამოსახატავად. მას შემდეგ მოთავსებულია ორი კუთხის ციტატა (). შემდეგი არის ტექსტის ჩვენება. იგი მოთავსებულია ორმაგ ბრჭყალებში. Endl განცხადება ქვემოთ მოცემულია.

თუ შესრულების დროს მოხდა რაიმე სახის მარცხი, შეიქმნება ნულის გარდა შეცდომის კოდი. თუ პროგრამის ოპერაცია დასრულდა წარუმატებლობის გარეშე, მაშინ შეცდომის კოდი ნული იქნება. Return 0 ბრძანება აუცილებელია იმისათვის, რომ ოპერაციული სისტემა გაგზავნოთ პროგრამის წარმატებით დასრულების შესახებ.

- ბოლოს თითოეული გუნდი მოთავსებულია ნახევარწერო.

შედგენა და დაწყება

ახლა შეადგინეთ პროგრამა. მათ, ვინც იყენებენ MS Visual Studio- ს, დააჭიროთ კლავიშთა კომბინაციას "Ctrl + F5". GCC მომხმარებლებს უნდა მართონ შემდეგი ბრძანებები:

თუ პროგრამა პირველად შეიკრიბა, მაშინ კარგი. თუ შემდგენელი ამბობს, რომ შეცდომები არსებობს, მაშინ არასწორედ გააკეთე რამე.

წაიკითხეთ შეცდომის ტექსტი და შეეცადეთ გაასწოროთ ეს საკუთარი. თუ ეს არ გამოდგება, კომენტარებში ჩაწერეთ თქვენი პრობლემის შესახებ.

როგორც თქვენი საშინაო დავალება, გადააკეთეთ ეს პროგრამა ისე, რომ ”Hello, World” გაგზავნის ნაცვლად, გამოჩნდება შეტყობინება ”გამარჯობა, მომხმარებელი”.

კონსოლის პროგრამის შექმნა და გაშვება

ვიზუალური სტუდიის გახსნა.

მენიუში ფაილი შერჩევა შექმნა, პროექტი.

იხსნება დიალოგური ფანჯარა ახალი პროექტი.

კვანძის გაფართოება დაარსდაგაფართოება შაბლონებიგაფართოება ვიზუალური c #და შემდეგ აირჩიეთ კონსოლის პროგრამა.

მინდორში სახელი შეიყვანეთ სახელი პროექტისთვის და დააჭირეთ ღილაკს კარგი.

ინ გადაწყვეტის გამომძიებელი ახალი პროექტი გამოჩნდება.

თუ Program.cs ფაილი არ არის გახსნილი კოდი რედაქტორიგახსენით კონტექსტური მენიუ პროგრამა.გს შიგნით გადაწყვეტის გამომძიებელიდა შემდეგ დააჭირეთ კოდის ნახვა.

ცვლის Program.cs ფაილის შინაარსს შემდეგი კოდით.

დააჭირეთ F5 ღილაკს პროექტის დასაწყებად. ბრძანების სწრაფი ფანჯარა ჩნდება სიმებიანი Hello World!

ქვემოთ მოცემულია ამ პროგრამის მნიშვნელოვანი კომპონენტები.

პირველი ხაზი შეიცავს კომენტარს. // სიმბოლოები დანარჩენი ხაზის კომენტარს აქცევს.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ კომენტარის ბლოკი ტექსტის გარშემო, მასზე გამოსახულ პერსონაჟებთან / * და * /. ეს ნაჩვენებია შემდეგ მაგალითში.

C # კონსოლის პროგრამა უნდა შეიცავდეს მთავარ მეთოდს, რომლის საშუალებითაც იწყება კონტროლი და მთავრდება კონტროლი. ძირითადი მეთოდი ქმნის ობიექტებს და ასრულებს სხვა მეთოდებს.

მთავარი მეთოდი არის სტატიკური სტატიკური მეთოდი, რომელიც მდებარეობს კლასში ან სტრუქტურაში. წინა მაგალითში, "გამარჯობა სამყარო!" ის მდებარეობს კლასში, რომელსაც ჰქვია გამარჯობა. ძირითადი მეთოდი შეიძლება გამოცხადდეს შემდეგი შემდეგი გზით:

ის უბრუნებს ბათილ მნიშვნელობას.

ასევე შეიძლება დაბრუნდეს მთელი რიცხვის მნიშვნელობა.

დაბრუნების ორივე ტიპით, მას შეუძლია შემდეგი არგუმენტები წამოიღოს.

მთავარი args მეთოდის პარამეტრი არის ტიპის სიმებიანი მნიშვნელობების მასივი, რომელიც შეიცავს ბრძანების ხაზის არგუმენტებს, რომლებიც გამოყენებულია პროგრამის გამოსაძიებლად. C ++– სგან განსხვავებით, მასივი არ შეიცავს შესრულებული (EXE) ფაილის სახელს.

დამატებითი ინფორმაციის მისაღებად, ბრძანების ხაზის არგუმენტების გამოყენების შესახებ, იხილეთ მაგალითები მთავარ () განყოფილებაში და ბრძანების ხაზის არგუმენტები და როგორ-როგორ. შეკრების შექმნა და გამოყენება ბრძანების ხაზის გამოყენებით.

ძირითადი მეთოდის ბოლოს ReadKey მეთოდის დარეკვა ხელს უშლის კონსოლის ფანჯრის დახურვას, ასე რომ პროგრამის გამართვისას პროგრამის შესრულებისას გამოსავალი შეგიძლიათ წაიკითხოთ F5 ღილაკის დაჭერით.

C # პროგრამები, როგორც წესი, იყენებენ I / O სერვისებს, რომლებიც გათვალისწინებულია დროებითი ბიბლიოთეკის მიერ. NET Framework. System.Console.WriteLine განცხადება ("გამარჯობა სამყარო!") იყენებს WritLine მეთოდს. ეს არის Console კლასის გამოსვლის ერთ – ერთი მეთოდი გამოსვლის დროულ ბიბლიოთეკაში. იგი აჩვენებს თავის სიმებიანი პარამეტრებს სტანდარტული გამომავალი ნაკადით, რასაც მოჰყვება ახალი ხაზი. სხვა კონსოლის მეთოდები გამოიყენება სხვადასხვა შეყვანის და გამოსავლის ოპერაციებისთვის. თუ პროგრამის დასაწყისში იყენებთ სისტემას, დირექტივას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სისტემის კლასები და მეთოდები პირდაპირ მათი სახელის მითითების გარეშე. მაგალითად, შეგიძლიათ დარეკოთ Console.WriteLine სისტემის ნაცვლად System.Console.WriteLine:

დამატებითი ინფორმაციისთვის I / O მეთოდების შესახებ იხილეთ System.IO.

პროგრამა "გამარჯობა სამყარო!" მისი შედგენა შესაძლებელია ბრძანების ხაზის გამოყენებით, ვიდრე Visual Studio ინტეგრირებული განვითარების გარემოს (IDE).

გმადლობთ Visual Studio- ს ჩამოტვირთვისთვის და C ++ გაცნობისთვის!

  1. Visual Studio 2015 – ის დაწყების შემდეგ გაეცანით გარემოს სტრუქტურასა და შეხედულებებს:
  2. შემდეგ შეისწავლეთ ვიზუალური სტუდიის პროექტის სტანდარტული მშენებლობის პროცესი:
  3. ახლა დაიწყეთ თქვენი პირველი C ++ პროექტის შექმნა პროექტის შაბლონის შერჩევით. თუ ვიზუალური სტუდიაში C ++ არ არის დაინსტალირებული, უნდა დააინსტალიროთ ვიზუალური C ++ 2015 ინსტრუმენტები Windows Desktop- ისთვის:
  4. Windows Desktop- ისთვის Visual C ++ 2015 ინსტრუმენტების ინსტალაციის შემდეგ, შეგიძლიათ აირჩიოთ შაბლონი Win32 Console პროგრამა და შექმენით პროექტი გამარჯობა:
  5. დააჭირეთ ღილაკს შესრულებულიასამუშაოს დასრულება Win32 განაცხადის ოსტატები
  6. თქვენ ნახავთ თქვენს პირველ C ++ პროექტს:
  7. შეცვალეთ კოდი შემდეგი კოდი

  • შემდეგ დაამატე შესვენებაწინ დაჭრილი ნაცრისფერი ფართობის დაჭერით ხაზი 12:
  • შეადგინეთ და განახორციელეთ პროექტი დაჭერით მწვანე სამკუთხედი ინსტრუმენტთა პანელზე (Windows ადგილობრივი დებიუგატორი) ან F5 ღილაკის დაჭერით. ვიზუალურ სტუდიაში მშენებლობის და გამართვის პროცესი ერთი დაწკაპუნებით იწყება. დააჭირეთ დიახ პროექტის აშენება:

  • ”გამარჯობა სამყარო!” ჩნდება კონსოლიანი ფანჯარა.
  • თუ კონსოლის ფანჯარა დაუყოვნებლივ იხურება, საჭიროა მე –8 ნაბიჯის დაყენება.

    თუ იყენებთ Windows 8.1, უნდა გადატვირთოთ Visual Studio ინსტალერი, დააჭირეთ ღილაკს "შეცვლა" და შეარჩიეთ C ++ ენების სიიდან.

    გილოცავთ თქვენი პირველი C ++ პროექტის შექმნას! გთხოვთ, აცნობეთ, თუ ეს გვერდი სასარგებლოა. გმადლობთ